문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 4 (문단 편집) == 평가 == ||<-3> '''[[메타크리틱|[[파일:메타크리틱 로고.svg|width=100]]]]''' || || {{{#fff '''플랫폼'''}}} || {{{#fff '''메타스코어'''}}} || {{{#ffffff '''유저 평점'''}}} || || [[Microsoft Windows|[[파일:Windows 로고.svg|height=14]]]] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=pc, code=sid-meiers-civilization-iv, g=, score=94)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=pc, code=sid-meiers-civilization-iv/user-reviews, g=, score=8.2)] || [include(틀:평가/Steam, code=3900, rating=매우 긍정적, percent=92, count=2\,037, rating2=매우 긍정적, percent2=100, count2=18, date=2022-11-2)] 문명 올드 유저들이 명작으로 여기는 작품이다. 깊이 있는 게임 디자인으로 역대 문명 시리즈 최고의 게임성을 가진 시리즈를 뽑으라 할 때 항상 1위를 놓치지 않는 작품. 일반 게이머들을 대상으로 하는 인기 투표에선 문명 5가 1위를 차지하지만, 문명 시리즈를 아주 오래 전부터 플레이 해온 게이머들 대상으로 설문을 하면 문명 4 BTS도 높게 평가받는다. 시대가 흐른 지금까지도 문명 시리즈 최고의 작품으로 평가받고 있다. 물론 그래픽은 어쩔 수 없이 낡긴 했으나 그 게임성에 대한 평가만큼은 아직도 높다. 2016년 출시된 [[문명 6]]의 개발진들이 10여 년 전 게임인 문명 4에 대한 오마주 요소를 삽입하였음을 홍보했고, 문명 4의 메인 디자이너였던 소렌 존슨이 2016년 인디 게임 [[오프월드 트레이딩 컴퍼니]]을 제작하여 내놓자 문명 시리즈 팬들에 의해 화제가 되었을 만큼 아직까지도 문명 4에 대한 평가는 높은 편이다. 물론 비판도 있어서 지나치게 높은 [[진입장벽]], 사각형 타일로 인한 대각선 이동의 유리함 문제,[* 사각 타일의 경우 대각선으로 이동 시 수평 또는 수직이동에 비해 같은 이동력에 1.4배 거리를 이동할 수 있다. 이동력 1과 2의 차이가 크다는 것을 생각하면 눈에 보이는 거리와 실제 이동력간 괴리는 무시하기 힘든 문제다. 문명 5에서 타일 모양이 육각형으로 바뀐 결정적 이유라고 볼 수 있다.] [[중세]]시대 만능유닛 [[장궁|장궁병]]에 대한 지나친 의존, 제한없는 겹치기를 이용한 점공격과 점방어 형태의 전투 등이 지적받기도 하나 이러한 점은 [[문명 5]]가 출시되면서 부각된 부분으로 일부 유저들은 오히려 문명 5보다 문명 4의 시스템을 선호하기도 한다. 특히 문명 5 이후부터는 겹치기가 불가능해지면서 전략적 기동이 부각된 대신 대규모 물량전이 불가능해진 부분에 대해 호불호가 갈린다. 문명 4에서는 도끼병이나 투석기(캐터펄트)를 수십 기 모아서 공격하는 것은 예삿일이었고 AI도 둠스택을 쌓아서 쳐들어오기 때문에 방비가 안되면 대단히 위협적이었다. 5편, 6편에선 AI가 전쟁시 뻘짓만 해서 별 위협도 안되는 것과 비교되는 부분이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기